自分で制御機構作ってもいいけどUnityに制御機構があるそうなのでメモ
*ただし、この方法だとクラス単位でしか制御できないので特定の状態のクラスをまとめて管理とかそういうことは難しい。あくまでもManagerやControllerのような管理クラスを管理するものとして扱ったほうがよさそう(キャラとか敵の固有効果とかは自前管理のほうが多分安心)
ProjectSettingsのScript Execution Orderで設定
数字が大きいほど後のほうに実行される
ここにクラスをポンポン追加するだけで制御できるのでお手軽